当17 ,18连杀不是梦想,当灭队只是随意之笔,当瞬狙成为视觉享受,当ACE只是顺手拿来…
我们一起走过的不仅仅是游戏…。
NO。3
来说说飞车,玩飞车好像是在打魔兽以前吧,一开始也就随便开开,因为什么都不会,【树苗运输】都要开个几次才通过,漂移往往转到哪里都不知道了。
还记得当初一群人一起玩的时候,为了等一两个落后的,宁愿放弃那刷新纪录的微薄的奖励,一打人在终点前绕圈圈……
现在,超级起步,双喷,link双喷,连漂,平地飘也不再生疏,按下shift的手指随节奏成为一种韵律
从板车,到C车,B车,A车,S车,再开回板车,用板车去和高级车较量,那样的成就感不是谁都可以体会到的。
后来高中遇到了 兮兮,小段,小卷,知道他们也玩飞车,兴致勃勃地和他们一起谈天说地,却没他们玩过,因为我知道,不是所有人都会放弃冠军的荣耀在终点前等你的…
也许当某天,我们会按下熟悉的按键,然后一起跑向终点…。
NO。4
该说说,乐斗了,初中断断续续玩到33,那时候升级方式很单一,只有打别人为数不多的经验,那时候连武林大会都不是每天有的,正式开始投入是在高一认识了KK
当时他也就34吧,都差不多,然后就一起玩,一起交流,偶尔也互相调侃调侃,然后一起开了个帮派,取名“爷94拽”管理起来才发现不容易,就像一家企业,既要有足够的员工,还要安排职位,工资啊,等等
那段日子忙的焦头烂额,当然取到一定的成绩,我们也是很开心的,后来,出的东西越来越多,我们的精力越来越不够了,于是咬咬牙,转给了别人。
我们出去发展,但是,给别人当员工,哪有自己当老板舒服,寄人篱下确实挺无奈的…
凭自己的努力,我们在为数不多的几个类顶级帮,站稳了脚跟;从什么都不懂的小白菜,到现在的半骨灰级;从一无所有到满星神器都有几把…
冲级时的酣畅淋漓,培养每一把武器的用心,从魂珠到刷点,一点点累积…
而今要暂别斗坛,一年时间又会有很多新系统,很多的先玩法吧,也会有越来越多的斗油加入,也许哪天某个小P孩也追上来了吧……
去养老了,一年后在付出吧,走,KK 我们养老去~
NO。5
放在最后说,是因为它陪伴我走过了最初,最怀念的时光
那时候,连电脑都没有普及到每家每户吧,那时候连网络都很陌生……
而就在那时候,我邂逅了它【Pocket Monster神奇宝贝】从此结下不解之缘。
从动画,到AP,DP,小时候憧憬自己也能有一只强大的精灵,和自己去冒险,能一起哭一起笑。
所以关注有关Pocket Monster的一切。
最初的Pocket Monster 红,黄,蓝,绿,黑白的画面,甚至连字都是繁体中文,但依旧很开心的玩着,其中也就黄版是完全按照动画剧情的,三只一代主兽+皮卡丘都能拿到手,然后看着他们进化,变得强大,自己也开心的要死。
接着出了Pocket Monster金,银,水晶, 自主的玩点多了,可以按照自己的喜好,不必按照剧情玩,二代主兽,每只我都玩过,但局限于一副地图,通关后却无所事事,不够尽兴。于是花一天时间去满地图跑追杀三君,抓他们可是费了九牛二虎之力啊,他们逃得真够快的~
后来有了Pocket Monster 火红,绿叶,翡翠,两幅地图,可以玩很久,而且画面也有很大改动,精灵的动作,技能,特效都比之前好上很多。
再后来更新到了Pocket Monster宝石版,全新的剧情,全新的精灵,全新的秘籍,全新的地图,为此还特地去看了特别篇。然后信心满满地去不断闯,从征服三神柱到海皇牙,古拉顿,烈空座,再到宇宙病毒-代欧西其斯,阵容越来越强大。
推出了Pocket Monster 珍珠,钻石后,难度系数直线上升,迷宫,剧情,有时还要一点点的运气,帕鲁其亚,迪亚鲁卡,代表时间和空间的最高统治,却也不再是最终的BOSS了…
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